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バットー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 精霊の気まぐれによって、魔法が使えるようになったリザードマン。 そもそも、マナの力をため込む能力が欠如しているリザードマンの体にこれほどの素養が備わった事自体が奇跡である。彼自身はそれを、魔神王からの授かりものだと考え、人間に対する破壊行動に力を用いた。 内治 統率 外交 探索 信仰 3 3 1 5 5 台詞 雇用時 HAUUU… 退却時 ZAN!BUCH! 撃破時 BOUHH…… 待機時 (なし) 前進時 + ... Gruru…… GAHOOO! VHOOO! 互角時 + ... Bau!Bau! How! Gow!Gow! 優勢時 + ... Bau! AllEha! WHOO! OROOO! 劣勢時 + ... Howww!! Gow! Agow! Ego……!! 基本スペック 性別 無し 肩書き リザードマンの魔法使い 種族 リザードマン クラス リザードマン 雇用種族 リザードマン 人間 雇用クラス リザードマン ファイアマージ ウォータマージ 特殊雇用 無し 初期勢力 S1=放浪 S4=放浪 初期階級 S1=浪人 S4=浪人 旗揚げ時勢力名 バットーの魔法王国 旗揚げ時雇用可兵科 リザードマン ファイアマージ ウォータマージ 初期レベル S1=5 S4=13 保有スキル 無し 初期汎用スキル 火魔法C 水魔法C 精神魔法C 習得汎用スキル LV15 火魔法B 水魔法BLV25 火魔法A 水魔法A 必殺スキル LV25 エクスプロード ダイアモンドダスト 付与可能スキル ファイア フリーズLV15 アタック デクストLV25 ブラストファイア レイフリーズ アタックⅡ デクストⅡ リーダースキル MP直接アップ(100) MP回復力直接UP(6) 魔力UP(25%) 魔法抵抗UP(25%) 訓練効果アップ(3) 召喚スキル 無し その他・備考欄 基本能力値 HP 2500 MP 120 攻撃 65 防御 40 魔力 80 魔抵抗 60 素早さ 40 技術 20 HP回復 30 MP回復 0 移動 130 移動タイプ 沼地 召喚数 1 召喚レベル 20% exp_mul 124 耐性 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 +2 -2 +2 +1 -2(+2) +2(-1) -2(+2) +2 0(-1) 0 -2 +5 0 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン +2 +2 -2 0 -2 0 +2 0 +2 -2 0 考察 全般 操作方法 オススメ陪臣・兵科・指揮官 リーダーとしてはバフを含めたに属性魔法に加え、魔力面を大きく改善してくれる……ものの、 彼以外のリザードマンは人材を含めても総じて魔力がお粗末なので、LSによる強化込みでも火力がまるで出ない。 そのため遠距離攻撃付与要員としてはビビッティやザンギャより一段劣るが、 流石に前線に出せないレベルなら二種のバフ付与でレベリングに貢献できる。 …ただし、バットー自身がLv25を超えるとバフが全体化するためレベリング要員としては効率が大きく落ちるのが悩み。 彼自身の主義には反するだろうが、魔法を主軸としたいならファイアマージやウォータマージを雇った方が強い。 後衛運用だとバットー自身はMP回復が追い付かないのがネックだが、部下たちは格段に働いてくれるようになるため十分埋め合わせはできるだろう。 陪臣はリザードマン・マージのどちらもレベリングに貢献できるためレベルが低い該当人材がいるならどんどん放り込んでいこう。 ただし、本編カオスディネスにおいてはある程度育ったら陪臣を抜いて魔術師を率いらせ、 別前線のバフ担当を受け持ってもらった方が有効な場合が多い。 また、レベルが上がってMP回復が十分になった後はセルゲイやバックヤードといった 他属性魔法を付与できる人材配下に回した方が活躍できることが多いため、状況に応じて陪臣や一般を入れ替えよう。 また、ドドンガだけは最後まで陪臣として使い倒すのもあり。 彼のMP回復を強化できるのはバットーが唯一なので、自前で覚える天魔法と暗黒魔法が腐らなくなる。 敵対時対処法 コメント欄 名前 コメント
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ワンダーウーマン(Wonder Woman) / ダイアナ(Diana) (キャラクター名、DC) 初出:All Star Comics #8 (1941年12月) 種族:アマゾン族・超人 概要 ワンダーウーマンはDCコミックのヒロイン。 史上初の「男性のカウンターパートを持たないヒロイン」(それまでのヒロインは、「○○ガール」といった男性ヒーローのパートナーとしての位置づけだった)。 女性の社会的地位向上のシンボルとしての役割も持っており、米国のテレビ版の主題歌の一節にある通り、"Change mind and change the world"(男性優位社会の思い込みを正し、世界を変えていく)というテーマも持っている。 スーパーマン、バットマンに次ぐ人気キャラクターで、DCユニバースのビッグ3である。 設定 母ヒッポリテ女王が作った粘土の赤ん坊に、オリンポスの神々が生命を吹き込んだ。 名はアマゾン族を救うために命を捧げたアメリカ人女性飛行士、ダイアナ・トレバーにちなんでいる。 その息子、スティーブ・トレバーがアマゾン族の地に不時着し、彼を故郷に連れ戻すため、アメリカ社会に身を投じることとなった。 このときダイアナ・トレバーの母国アメリカに敬意を表すため、星条旗をモチーフにした赤青白と星をあしらった衣装を身につけることにした。 なおリランチ前は、ワンダーウーマンの姿の時の正式な役職は「大使」である。 スーパーマン、バットマンと並ぶビッグ3なのだが、この三人だけで共闘したのは「トリニティー」が初。 特に最近では、スーパーマンとバットマンの方針の違いが浮き上がっている上に、ワンダーウーマンは理想主義者で現実主義者のバットマンと折り合いが悪いとなっている(バットマンを「野蛮」とみる場合さえある)。このためこの三人の間には緊張感がある。 「カル(スーパーマン)は未来を、バットマンは過去を見ている。私(ワンダーウーマン)は今を生きて二人の間の橋となる」 能力 オリンポスの神々から様々な能力を与えられた。 超人的な怪力と耐久力。 亜光速での飛行能力(クライシスで獲得、それまでは透明の飛行機を使って飛び、普段は大ジャンプをしていた)。 動物とテレパシーで会話する能力。 あらゆる武術と武器の使い方をマスターしている。 魔法の投げ縄を持ち、輪にかかった者に真実を話させる(この縄を切ることはできない)。 腕輪は弾丸をも跳ね返す障壁となる。また力を与えるというときと、重しになって力を制御していると言われるときがある。後者の場合は、外したときが本気である。 ティアラはブーメランとしても使用でき、ダイアモンド並みの堅さがあるとされる。。 リランチ 2011年にDCコミックはコミック世界をゼロからスタートし直す大規模な設定改変、いわゆる「リランチ」を行った。 これにより、ワンダーウーマンは粘土の人形に命を吹き込んだ存在ではなくなった。 新たな設定では、オリンポスの主神ゼウスとアマゾンの女王ヒッポリテの間に産まれた半神ということになった。 この事はゼウスの妻の女神ヘラの怒りを買い、ヒッポリテは石にされ、ワンダーウーマンを除くアマゾン族はヘビに変えられてしまった。 2012年になるとスーパーマンと恋愛関係に発展する。 衣装も黒が入るようになり、全体にシャープになっている。 トリビア 最初の作者はウィリアム・モールトン・マーストンという心理学者で、ウソ発見器の原理となる機器の製作で有名。奥さんは辞書の編集に関わったという学者一家。 1968年、キャラクターのリニューアルとして、ワンダーウーマンがスーパーパワーを無くし、コスチュームを変えて空手で戦う展開となったが、反発からあっと言う間に元のワンダーウーマンに戻ったことがある。 ワンダーウーマンやアマゾン族にとって、性的関係はラベル付けできず、男性と女性両方と恋に落ちるにしても、それを何かと特定するのは不適切である、とグレッグ・ルッカは述べている。つまり人間の範囲を超えた神の性愛の世界である。 ワンダーウーマンは人間でいう30歳レベルで成長が止まり、以降次の2つのいずれかが行い限り不老である。1つは子どもを持つと決めたとき、もう1つは老化を妨げているものが失われた時である。例えば、プレ・クライシスのアース2のワンダーウーマンは、老化している。
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一般Q:どういうゲームなのでしょう 初歩的な質問Q:画面右下に表示されているRCIメーターとは何ですか? Q:需要とは何ですか? Q:電気が通じません Q:水が供給されません Q:createrではなくcreatorでは? まちの発展に役立つヒント・アドバイスQ:ヒーロービルディングの効果は何でしょう Q:ゴミの問題は対策が必要でしょうか? Q:公害の対策は何かあるでしょうか? Q:犯罪発生数が多いのですが・・・ Q:税率は需要に対してどのように関わっていますか? Q:高密度地区を指定しても人口が増えません 財政Q:資金がすぐに底をついてしまいます Q:債券(借金)はどのように使えばよいでしょうか Q:軍事基地とカジノは出せるのでしょうか 質問フォーム 一般 Q:どういうゲームなのでしょう A:シムシティクリエイターは、シムシティシリーズのWii専用アレンジ版です。シムシティシリーズは、EA社の一部門Maxisによる都市経営シミュレーションゲームのシリーズです。そのWii専用版であるクリエイターは、操作性やグラフィック、シミュレーションゲームとしての追求を鑑みた場合、PC版よりもむしろ退行的になっています。その反面、初心者(特に子供)がシムシティを楽しむには適当な作りになっています。 操作性 Wiiリモコンの操作は、慣れれば問題ありません。最初は、カーソル操作に無駄な力が入りがちですが、両手でリモコンを持てばさほど難しくはありません。リモコンのボタン配置も、限られた範囲で工夫されているため、パネル選択や速度設定はスムーズです。 その反面、交通路の接続には難があります。全体的に、交通路の接続には非直感的なルールが多く、繋がりそうな道路が繋がらないなど、その難しさに悩まされるでしょう。 グラフィック グラフィックは、空間的なリアリティが増しました。空間表現には、伝統的な等角投影を廃止し、その代替として透視図的な描写が使用されています。 その反面、人が住む都市としてのリアリティが退行しました。その原因は、住人と都市の間における、関係性の直感的な提示が欠如していることにあります。例えば、従来の作品において表示されていた、都市のスケールの中を生活する住人の様子が、今回は表現されていません。またこれに加えて、ゴミや犯罪、廃ビルといった、住人の不満も都市の中に表現されなくなりました。 シミュレーションゲームとしての追究 シミュレーションゲームとしては、シムシティ3000と比較して、ほとんど変化がありません。と言うのは、追加された新要素(曲線道路・ヒーロービル・エリア開発助手)が、ゲーム的に何ら影響を持たないものだからです。 これを肯定的に捉えれば、初心者がシムシティを楽しむのには適当と言えます。その反面、3000や4を攻略した人に、このゲームをお勧めする理由は無いと言えます。 初歩的な質問 Q:画面右下に表示されているRCIメーターとは何ですか? A:RCIメーターは、それぞれの地区における需給バランスを示したものです。 (R=住宅、C=商業、I=工業) 上に伸びたメーターは超過需要を示しており、その地区は発展しやすくなります。 下に伸びたメーターは過剰供給を示しており、その地区は空き地になりやすくなります。 Q:需要とは何ですか? A:必要とされているということです。 Q:電気が通じません A:5マス以上離れた場所に電気を送るには、送電線の接続が必要になります。 Q:水が供給されません A:水を供給する施設には、ポンプ場と貯水塔の2つがあります。 ポンプ場 (供給量 1500)この施設から水道管を伸ばすことにより、水道管から7マスの範囲に水を供給できます。この施設は水場に隣接していないと機能しません。(ナナメも可能) 貯水等 (供給量:350)設置した地点から7マスの範囲に水を供給できます。水場や水道管の接続は不要です。 Q:createrではなくcreatorでは? A:人間なので間違える事もあるのです。 まちの発展に役立つヒント・アドバイス Q:ヒーロービルディングの効果は何でしょう A:ヒーロービルディングの効果は気分転換的なものだけのようです。 建物の外見を変えるヒーロービルの周囲30マス程度における地区の建物が、ビルのテーマに沿った外見に変わっていきます。既に建物が建っていた場合、建て直しになります。 BGMを変えるヒーロビルの影響を受けた建物が街の大半を占めた場合、BGMが、ビルのテーマに沿ったものに変わります。 上記以外の効果(発展に役立つものなど)は、全く確認されておりません。 Q:ゴミの問題は対策が必要でしょうか? A:ゴミに埋もれた街は、シムに嫌われ衰退していきます。試しに、発展した街のゴミ処理施設を全て壊してみましょう。みるみるうちに人口が減っていくのを確認できると思います。 Q:公害の対策は何かあるでしょうか? A:公害への有効な対策はたった一つ、地区を汚染範囲から離すことです。樹木や公園の汚染浄化機能は-1以下であり、根本的な解決にはなりません。汚染を出す施設には以下のようなものがあります。 発電所(石炭・石油・ガス) ゴミ処理施設(焼却炉・エネルギー焼却炉・埋立地区のゴミ) 港施設(空港・海港・宇宙港) 交通量の多い道路 工業地区の工場 発電所・ゴミ処理施設・港施設は、地区から30マス以上も離せば、汚染の被害を回避できます。その場合、これらの施設をマップの隅に設置することによって、汚染範囲を最小限に留めることが可能です。 道路はその性質上、地区から離すことが不可能です。したがって、道路の交通量を抑えるために、鉄道の利用計画が早い段階から必要になります。 工業地区は、住宅・商業地区から離すだけでなく、過度な密集を避ける必要があります。工業地区は汚染に対し意外とデリケートなので、自らが出す汚染によって、しばしば自滅するからです。 Q:犯罪発生数が多いのですが・・・ A:犯罪は、警察署の範囲内(25マス程度)であれば予防可能です。逆に、犯罪を増加させる施設も存在するので注意が必要です(駅系、空港、海港、宇宙港、学校系、TVスタジオ、コンベンションセンターなど) Q:税率は需要に対してどのように関わっていますか? A:基本的に、税率の高い地区ほど、需要は伸びにくくなります。厳密に言うと、税率を横軸(→)、需要への下方修正を縦軸(↑)にとった場合において、その関数は右上がりの曲線となっています。すなわち、税率が基準値より高くなるほど、需要の下方修正は大きくなりますが、税率が基準値より低くなっても需要はさほど増えません。 Q:高密度地区を指定しても人口が増えません A:本作において、地区の密度は人口にほとんど影響しません。低・中密度と高密度の実質的な違いは、4×4のサイズまで発展するか否か、それだけです。詳しくは、地区パネルを参照してください。 財政 Q:資金がすぐに底をついてしまいます A:初心者が財政を維持するには、以下の項目を守って下さい。 税率は9%前後に設定する 高密度地区は使用しない 公共施設を必要以上に建てない 地下鉄と高速道路は使わない アドバイザーは雇わない 道路は幅が1マスになるように設置する 税率は9%前後に設定してください。初期値の7%は、序盤の都市おいて低すぎるからです。また、9%前後の税率なら、需要に対して大きな悪影響はありません。 高密度地区は使用しないで下さい。高密度の設置費用は低密度の5倍であることに加え、高密度の建物(4×4)が序盤の都市において建設されることはないからです。 公共施設を必要以上に建てないで下さい。公益施設(電気/水道/ゴミ)は、使用率が100%近くになるまで増設無用です。医療・教育施設も、教育値や健康値が人口によって制限されるために、序盤は不要です。消防署も建設不要です(◆詳細) 地下鉄と高速道路は使用禁止です。これらの維持費は道路の10~15倍であり、財政破綻の原因になります。財政に余裕ができてから使用しましょう。 アドバイザーは雇わないで下さい。彼らの給料は、レベルの上昇に伴い大きな負担となります。これに加え、彼らのアドバイスは財政状況を完全に無視しているため、役に立ちません。 道路は幅が1マスになるように設置してください。2マス幅の道路は、設置費用と維持費も2マス分かかってしまうからです。 Q:債券(借金)はどのように使えばよいでしょうか A:債券の発行が必要になるのは、「今すぐにしなくてはならない事業があるのに、その資金がない」ケースです。そのようなケースの代表には、「発電所の使用率が100%近い状態なのに、発電所の増設費用が無い」があります。発電所を爆発させるぐらいなら利子を払った方が得だからです。 Q:軍事基地とカジノは出せるのでしょうか A:軍事基地は2012年10月の情報により判明いたしましたが、カジノは現在調査中です。手がかりがつかめないためどうしても突き止められていません。何かわかりましたらカジノ軍事基地調査委員会で教えていただければ幸いです。 質問フォーム 間違いなど指摘してくださると助かります。荒らしは迷惑行為です。ここは公共の場ですのでやめましょう。 ちょっと訂正です。 誤 無事なおりましたでした。 正 無事なおりました。 またまたすいません!! -- (ビルディング市長) 2012-12-16 12 16 26 カジノの入手方法の一部は私が商業3%ってことが判明したのでカジノ軍事基地調査委員会に書き込みましたが… -- (カエル市長) 2013-01-12 09 40 39 取引で水を売り、ごみをもらっているんですが、お金が入りません。 -- (新人市長) 2013-03-12 22 15 41 鉄道を使ってくれるシム人が、ほとんどいないのですが、 どうすれば良いのでしょうか。目標は、利用率50%位なのですが。 -- (5年市長) 2013-07-20 09 30 14 高密度住宅地を予定地として建てたのですが、低密度、中密度住宅地くらいしか建たないんです。900人、2431人の、マンションを建ててもらいたいです。どうすればいいのでしょうか。目標は、500000万人くらいの人口にしたいのです。 -- (5年市長) 2013-07-20 09 41 26 5年市長さん返信が遅れてしまいすいません。 高密度は以下のような条件がそろわないと建ちません ・人口が多く発展している ・住宅地の需要が高い ・周辺の地価が高い このような条件が無ければ建ちません 5年市長さんがもし名前の通り5年目なのならまだ高密度は早いと思います -- (赤字市長) 2013-07-25 11 11 11 花壇は、住宅に有効ですよ!! -- (軍人市長) 2013-08-07 00 41 19 噴水とかも ええよ -- (破産市長) 2013-09-09 19 32 28 住人が一人もきません -- (名無しさん) 2016-04-03 17 08 39 キャバクラを作りてえーーー(^^)(゚Д゚)<死ね(゚Д゚)ウゼェェェ(@○∀○@)ヽ(*´з`*)ノ(・∀・)ヤメレ!!ヽ(*´з`*)ノヾ(´▽`;)ゝ(゚Д゚≡゚Д゚)?(-_-)_zzz%%%(゚Д゚≡゚Д゚)?(・∀・)ヤメレ!!┌(┌^o^)┐(;・∀・)ヤメル(^o^)ノ イエー!(・∀・)ヤメレ!!(^┰^;)ゞ(゚Д゚≡゚Д゚)?(^o^)ノ イエー!ヽ(`Д´)ノイレヨ(・へ・)ヨクナイ!(・へ・)ヨクナイ!ヽ(`Д´)ノクレヨ┌(┌^o^)┐( ゚Д゚)<毒毒(・A・)カコワルイ(`・ω・)っ彡/ ぁぃ(。・Д・。)ノ(∩゚∀゚)∩ageぁぃ(。・Д・。)ノ(´・ω・)イラネ☆⌒(*^-゜)v┌(┌^o^)┐ -- (安倍晋三) 2016-08-01 13 53 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グランドセフトオート リバティシティーストーリーズ 自己紹介 このページは主に GTA-LCSの攻略を行います まだはじめたばかりなので何も在りません
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登録日:2012/04/02 Mon 20 21 26 更新日:2024/04/20 Sat 11 45 50NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 THEビッグオー おい、交渉しろよ お前ら お前ら ←服装に関しては なるほどくん へそ曲がり ガチムチ スパロボ ツルハシ眉毛 トマト トマト ←と思いきやオリジナル ドミュナス ネゴシエイター ネタキャラ バットマン ビッグオー ロジャー ロジャー・ザ・ネゴシエイター ロボアニメ主人公 主人公 交渉 交渉(物理) 交渉人 元軍人 実力行使 宮本充 成歩堂龍一 金持ち 黒 黒オタク 私の名はロジャー・スミス。 このアニヲタとWiki篭りが住むアニヲタWikiには必要な仕事をしている。 普段は平和なこのアニヲタWikiも、ときに愚痴篭りや荒らしによる建て逃げによって、不毛な争いが生まれてしまうことがある。 私は交渉人として、交渉により事態を納めようとする。 大抵は私の言葉を聞き入れてもらえるので交渉は成立するのだが、時には交渉の通用しない、或いは交渉に値しない相手だっている。 そんなときはビッグオーで立ち向かうまでだ。 ビッグオー!! ショーーータァーーーイム!!! ロジャー・スミスは『THEビッグオー』の主人公。 本作がアメコミや石ノ森章太郎作品を強く意識してつくられており、ロジャー自身も主にバットマンのオマージュがなされている。 CV 宮本充 ◇PERSONALITY 年齢は25歳。40年前に記憶喪失となった街パラダイムシティで交渉人(ネゴシエーター)として活躍している。 元は軍警察で軍人をしていたが、パラダイム社が全てを支配する街の現状、そしてそのパラダイム社の犬となっている軍警察の在り方に嫌気が差して退役。 銀行の廃ビルを買い取り、そこを拠点として交渉人の仕事をしている。 性格はへそ曲がりで凝り性。独自のルールと拘りと法則を持っている。 フェミニストを気取っているが、頭に血が上りやすく短気。さらに彼の趣味や本性を知った女性からは「貴方って最低の屑だわ」と言われなれている。 だが依頼主に対する誠実さや、一度受けた依頼は絶対にやり遂げるプロ意識の高さは持ち合わせており、パラダイムシティでも評判は高い。 また交渉人であるため銃などの武器は持ち歩かない主義。(愛車には武器を装備している) そのため作中で何度もピンチに陥っている。 【FIRST SEASON】 ベック一味に誘拐された令嬢を救出する依頼を受け、身代金と引き換えにアンドロイドのドロシーを救出する。 その後ドロシーに自分を守って欲しいと依頼され、ベックが盗み出したドロシー1をビッグオーで撃破。 依頼の報酬として屋敷で働くと言い出したドロシーを住まわせる。 その後は一話完結の形式であるストーリーに合わせて、様々な事件を解決していった。 ダムでウナギ退治したり、地下探検してビビりまくったり、アンドロイドのピアニストを助けたり、生物兵器を倒したり、幽霊退治したり、海底に潜ったり、新聞記者を追っかけ回したり……… あれ、全然交渉してないなこの交渉人。 ロボアニメなのでビッグオーを出さなきゃいけないからなのだろうけど。 そして一期終盤において、40年前のメモリーの断片に触る。大量のTHEビッグが街を火の海に変える悪夢のような光景…… ロジャーはその謎を追い求め奔走する。 謎を追い求めたどり着いた先で、赤いレインコートを着たドロシーそっくりの殺人アンドロイドR・Dに殺されかけるが、駆けつけたドロシーとビッグオーによって窮地を救われる。 その後異国からやって来た三体のメガデウスに立ち向かうため、ビッグオーに乗り込む。 「なぜアンドロイドが人を殺す?」 「生まれた時から殺せという声が聞こえていた。それは雨の中、傘をさすように当たり前のことだ」 「雨の中、傘をささずに踊る人がいてもいい。自由とはそういうことだ!」 【SECOND SEASON】 異国からきたメガデウスに勇ましく立ち向かったは良いがフルボッコにされてしまう。ロジャーェ…… コックピットに溢れた無数のトマトに埋もれ、気が付いたら見知らぬ街に浮浪者として存在していた。 (このへんから視聴者置いてけぼりの超展開がちょくちょく現れ始める) 散々街を逃げ回った後、ドロシーに呼び止められ、自らの恐怖と向き合う事を決め、ビッグオーのコックピットに戻ってくる。 そして異国のメガデウスを倒し、パラダイムシティへ戻っていった。 二期では徐々にその存在が明らかになってきたユニオンと呼ばれる組織、そしてパラダイムシティの支配者であるアレックス・ローズウォーターと戦いを繰り広げる。 ベックに磔にされたり、シュバルツ・バルトの亡霊を砂にしたり、人工衛星をパンチで破壊したり…… やっぱり全然交渉しないな、この交渉人。 エンジェルとの関係の変化、そしてアラン・ゲイブリエルの駆るビッグデュオ・インフェルノ、改修されたビッグファウとの戦いを経て、彼はこの世界を演出する者との交渉へと向かう…… ◇ACTIVE IN SRW 『スーパーロボット大戦シリーズ』においては、一期のみ参戦した『スーパーロボット大戦D』ではゲスト扱いに近いためストーリーの本筋には絡まなかったが、 その従来のスパロボに類のないキャラ立ちから存在感自体は抜群に高く、4コマやアンソロジーコミックでも新規参戦という事を差し引いてもネタ的な人気を獲得していた。 一期・二期共に参戦した『スーパーロボット大戦Z』ではロジャーの特殊技能・ネゴシエイター により、幾ら味方(敗北条件は除く)が撃墜されても、ビッグオーさえ生き残れば修理費0になる。 ……それって修理費の踏み倒しじゃ… ちなみに、ネゴシエートによって修理費をどうやって0にしたのかを追求した会話パートがあったが、結局聞くことはできなかった。 Zでのロジャーは割と無能扱いされているが、 基本的に相手も問答無用なエゴイスト揃いなため交渉しようにも話し合いの余地が無いというのが実際のところ。本編でもそうなんだけどね! 『第2次スーパーロボット大戦Z』ではネゴシエイターの能力に戦闘した相手の気力−3が加えられ、ロジャーのエースボーナスの"特殊スキル『ネゴシエイター』の気力低下−5"によってボスキャラ弱体化にも繋がる。 この特殊技能は精神耐性のような特殊技能やオールキャンセラー等の特殊能力に左右されない能力である。 再世篇では脱力すら影響を受けるのでこれは中々凄い…がロジャー一人ではさすがに気力を削りきれない。 また、歌いに来たバサラの気力まで下げる。 そのせいで、音楽の趣味が合わなくてバサラに文句言ってると言われてしまうことに ちなみにネゴシエイターの気力低下の能力は、ムーンWILLのエースボーナスにもなっている。 また、原作では戦闘中のロジャーは割と寡黙なのだが、 Zシリーズではドロシーとの掛け合いや各武装の効果をやや詩的に表現したオリジナル台詞が用意されたりしてかなり雄弁な面が強調されている。 おそらく声付きで特徴的な台詞がないと少し寂しいからと思われる。 クロスオーバー面では上記の通り会話の余地がない相手が多すぎるせいでネゴシエイターとしての手腕を発揮する場面は少なく、見たままを素直に感じる勝平やワッ太からはその実力を疑われ、ヘボ呼ばわりされることさえある。 それでもシャアやトレーズからはその腕を買われており、重要な集まりでは声をかけられて場の進行役を務めることもある。 また、巨大ロボを操る富豪という共通点から破嵐万丈やクライン・サンドマンとは友人とも言える関係となっている。 その一方で、シベリア鉄道の路線を勝手に使っているため、シベ鉄からは目の敵にされている。 ◇DIGRESSION 『逆転裁判シリーズ』の主人公である成歩堂龍一と髪型が酷似していることがしばしばネタにされ、前述のスパロボでもこれを意識したネタが存在する。 職業も弁護士とネゴシエイターの違いこそあれ、言論を武器にする職業という意味では共通している。 『figma』にてドロシーともども可動フィギュア化されている。 様々なキャラクター相手に交渉ができる秀逸な逸品と言えるだろう。 この項目にはルールがあります。例えば、女性なら自由に追記・修正できますよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロジャー自身の交渉人としての腕前は間違いなく一流。本編でも老婆を説得し立ち退きに同意させている(老い先短いためか住み慣れた場所に執着することの多い老人の立ち退き交渉はかなり難しい) -- 名無しさん (2013-10-04 01 38 02) 交渉人より国家権力のが強かったんや…(気力的な意味で) -- 名無しさん (2013-10-04 04 15 22) スパロボZの戦闘台詞はちょっとくどすぎて違和感があるなぁ。Dくらいあっさりでもいいのに。 -- 名無しさん (2013-10-04 06 31 53) あのバサラにどんなネゴシエーションを……!? -- 名無しさん (2013-11-29 01 46 18) どこぞのなるほどくんが脳裏にちらついて仕方がない -- 名無しさん (2013-11-29 05 09 36) ↑×3例の仲間割れに仲介人として参加しようともしなかったりアスラン相手に父親と同じ呼ばわりする辺り肩書を無視かやる気あんのか状態だった。 -- 名無し (2013-11-29 12 54 52) ロジャーの声も何もかも格好良すぎて困るんDA。みんなもロジャーに憧れて黒服を来て親の時計を盗みビッゴー、招待!した人はいるだろう?そ、そんなぁ…1人くらいいたっていいじゃないか… -- 名無しさん (2014-02-18 08 03 07) ↑なぜにチャージマン風な語り口www。まあ、その通りだが。 -- 名無しさん (2014-03-07 20 53 52) ↑×2私もやったことあるww。ロジャーに憧れて黒いコート着たり、白黒のあのネクタイを探したりしてたなぁ。昔は -- 名無しさん (2014-04-11 17 52 51) 私の真似をして、ビッグオーショータイムする人がいてもいい。若さとはそういうものだ -- 名無しさん (2014-04-11 18 05 58) 踏み倒してるんじゃなくて値引き交渉してるんだよ -- 名無しさん (2014-04-30 20 45 14) ネゴシエーターだからな -- 名無しさん (2014-04-30 20 48 21) ネゴシエーターの仕事って現実の弁護士に近いものがあるよな -- 名無しさん (2014-09-04 02 00 14) 歌いに来たバサラの気力も下げる はDのアンソロの話を思い出すw -- 名無しさん (2015-04-05 19 23 59) 『勇午』の主人公勇午と、「どっちが最高の交渉人か」で論争になりそうだな。 -- 名無しさん (2015-04-05 19 30 01) 何だかんだ依頼を全て完遂しているし、ネゴシエーターとしても優秀だと思う -- 名無しさん (2016-01-25 11 58 48) とうとうスパロボのDLCにワッ太に「ロジャーさんって全然交渉してないんじゃ(要約)」と指摘された -- 名無しさん (2016-05-24 08 17 01) ↑相手がまともに交渉する気が皆無だったり、そもそも交渉不可能な化け物だったりすることが多いから仕方ないね -- 名無しさん (2016-05-24 09 01 42) 小学生くらいの多感な時期に、この人の影響をモロに受けたせいで、現在、口調が性分、こだわり、価値観が大変なことになってる......助けてください...... -- 名無しさん (2016-08-31 18 49 58) ちなみにアーカムビギンズのバットマン役の声優がRoger Craig Smith(ロジャースミス) -- 名無しさん (2017-02-19 01 57 20) ビッグオーという作品において色んな役柄をさせられてきたけれど、最終的に天職がネゴシエーターでメガデウスのドミュナスだった人 -- 名無しさん (2017-02-19 02 00 54) 普通に考えれば定まったルールがある社会なら黙ってそれに沿えば良いのだが、現実は言葉遊びでどちらにもとれるようなグレーの案件も多く、加えてビッグオーの世界にはメモリー絡みでわけのわからんことを大真面目に主張する面倒臭い輩がたくさんいる。なので交渉人というのはロジャー以外にも大勢いるなくてはならない職業、という認識。無論もっとも腕利きなのはロジャーだが -- 名無しさん (2020-03-05 00 42 06) ちなみに石ノ森石ノ森というが、ロジャーをはじめこのアニメの登場人物のキャラデザのモデルになったのは漫画版エイトマンの作画を担当した桑田次郎のタッチである -- 名無しさん (2020-08-28 07 30 56) 漫画版でもアニメでも、交渉の描写はあった。アニメでの「人質案件を解決する道は、値切る事です。人質が大切な人物だと相手に認識させたら、いくらでも値上がりしていつまでも交渉が終わらない」という話は結構ショッキングだった。 -- 名無しさん (2020-10-29 09 05 27) もし、ロボバトルがないスピンオフが出たとしたら、それこそ勇午並みの交渉成功率をはじき出すんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2020-11-18 12 39 38) ネタバレかな。交渉できる、というのはあの街に於いてはかなり特殊なスキルなんだと思う。ロジャーがビッグオーを持ち出す、という事の意味は、彼の存在的に考えるとあの街で正に断罪するしかない(YE GUILTY)って事なんだなぉと。 -- 名無しさん (2021-03-22 23 40 43) スパロボにまた出てほしい Zシリーズであんまり交渉できなかった雪辱を果たしてほしい -- 名無しさん (2022-07-19 01 26 05) 作中随一に謎な人物で、おそらくエンジェルと対存在なんだろうね。ローズウォータのトマト発言や昔の写真などなど、ロジャー本人については結構説明されていない疑問点は多い。 -- 名無しさん (2022-09-01 09 31 55) 個人的な解釈ではあくまでオリジナルではなトマトなんだけど、それでも「ロジャー・スミス」であることを自由意志で選んだことで自己認識を最終的に落ち着かせた人だと思う 大事なのはトマトかどうかよりも自分がどういう者になりたいか」 -- 名無しさん (2023-06-06 11 42 36) 名前 コメント
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ゴッサム市警の屋上に設置された、サーチライト形の信号灯。 光を発する様子を見せないそれの付近に、眼鏡を掛けた男が一人。 物悲しそうな瞳の先にあるのは、やはり信号灯であった。 男の名はジェームズ・ゴードン。 ゴッサム市警の警部補として働く男である。 この街の警察は不正を見て見ぬ振りする悪党ばかりだが、 その中において、彼は"悪事を働かない"という変わり者の一人であった。 自身の純朴な正義感を頼りに、真っ当に悪と戦おうとする存在。 愚衆の街において、彼の様な警官は異端中の異端であった。 ゴードンの視線を一身に浴びる信号灯。 本来であれば、レンズに蝙蝠のマークが刻まれている筈のそれ。 犯罪者と戦う"闇の戦士"を呼ぶ唯一無二の手段は、"ただの信号灯"となっていた。 レンズに蝙蝠の姿はなく、それどころか長年使われた形跡すら見られない。 「過去の資料に一通り目を通した」 "ただの信号灯"を見つめながら、ゴードンが呟いた。 決して独り言では無い。第三者に向けて放った言葉だ。 その証拠に、背後の虚空から大きな影が一つ現れる。 顔面の鼻から下を、黒いボロ布で隠した大男。 額には黒い太陽コロナめいた痣があり、髪は老人の様に白い。 無知な者の眼からでは、浮浪者と見間違われそうな風袋である。 この男の正体は、聖杯に呼ばれし超常の使い魔――サーヴァント。 彼の存在は、ゴードンが聖杯戦争の参加者であるという証拠でもあった。 クラスは"アーチャー"、そして真名は"ディテクティヴ"。 "探偵"の名を冠した英霊に、ゴードンは妙な縁を感じずにはいられなかった。 「バットマンとやらの事か?」 「ああ、どうも"この"ゴッサムにはいないらしい」 "この"を強調したのは、ゴードンが元の世界でもゴッサムの住人だったからだ。 彼が住んでいたゴッサムには、バットマンと呼ばれるヒーローがいた。 闇夜に紛れて現れ、街を跋扈する悪を打ち倒す闇の戦士(ダークナイト)。 彼の出現により、ゴッサムの秩序は少しずつだが回復していったのである。 「彼の存在がゴッサムに秩序を思い出させた……だが……」 「ソイツのいない今、ヒーローはどこにもいないッて事か」 「我々警察がこの体たらくだ、そういう事になるだろう」 ゴードンの調査した限りでは、この街にバットマンが現れた形跡はない。 それはつまり、悪を挫くヒーローの不在を意味しているという訳で。 抑止力無き今のゴッサムは、案の定悪党の巣窟と化してしまっていた。 「道理でマッポーめいている訳だ」 まるでアンダーガイオンだなと、アーチャーは言い零す。 彼もまた、このゴッサムに匹敵する程の暗黒都市で暮らしていたらしい。 その頃を回想したのだろう、彼の表情には曇りが見えた。 「ところでアーチャー、市民の件だが……」 「オイオイ、俺が言った事もう忘れちまッたのか? "魂だけは間違いなく本物だ"ッて言ったばかりだろ?」 そう、冗談の様な話だが、アーチャーの言う通りなのだ。 この街は仮初のものだが、そこに住む人間の命は本物なのである。 元の世界で平穏に暮らす筈の彼等は今、聖杯の傀儡と化している。 闘争を盛り上げる駒として、ゴッサムシティの住人に仕立て上げられているのだ。 「いや、それは知っているさ。私が知りたいのはそこじゃない。 もしマスターが聖杯を手に入れたとして、この街はその後どうなる?」 「さあな。だが……俺が思うに、この街と一緒に廃棄処分だろうよ」 「やはり、そうなるか」 胸糞悪りィ話だと、アーチャーは顔を顰めた。 聖杯戦争が完結した時点で、模倣されたゴッサムは用済みとなる。 主催者の目論見が何かは知らないが、駒として民間人を拉致する様な輩だ。 不要という理由で、ゴッサム諸共全市民を消し去る可能性も大いにあり得る。 「わざわざ呼び出してすまないなアーチャー、今後も探索にあたってくれ」 「いいさゴードン=サン。この程度どうって事はねェよ」 そう言って、アーチャーは笑みを見せる。 彼の主であるゴードンの願いは、この聖杯戦争の中断である。 偽りのゴッサムに捕らわれた人間を救う為、彼は聖杯を否定するのだ。 アーチャーが良心的なサーヴァントで良かったと、ゴードンは改めて安堵する。 それがお前さんの"依頼"なら、俺はその為に動くまでだ、と。 サーヴァントの意思とは相反する筈の方針を、彼は受け入れてくれたのだ。 マスターがそうである様に、サーヴァントもまた願いを持っている。 優勝景品が万物の願望器なのだ、持ってない方がおかしいと言えるだろう。 聖杯を否定するという事はつまり、願いを叶える権利を放棄するという事だ。 願いを叶えさせてやれないという事に、申し訳ないと思う気持ちはある。 だが、今は自身の意思に賛同してくれた喜びの方が優っていた。 最初こそ発せられる威圧感に本能的な恐怖を覚えたものの、話の分かる男で本当に良かった。 確かな善性を持つであろう彼とであれば、きっと上手くやっていけるだろう。 気付いた頃には、アーチャーの気配は消えていた。 ゴードンの指令である"他のサーヴァント捜索"の為、霊体化して移動したのだろう。 代わりと言わんばかりに、飛んできた鴉が信号灯で羽を休めていた。 さながらアーチャーの黒布の様に黒い鴉だ。 色合いのせいで、周囲の闇にすっかり溶け込んでいる。 「しかし、あれでニンジャとはな」 ゴードンの知る"忍者"とは、隠密活動を得意とする日本の戦士であった。 だが彼の前に現れた"ニンジャ"は、無骨な拳銃を得物とする大男ではないか。 ああも洋風な外見をした男が忍の者だとは、世の中分からないものだ。 自身の微妙な勘違いを疑わぬまま、ゴードンは息をついた。 「この街にバットマンはいない」 この街には、バットマンがいたという事実自体が抹消している。 同様にジョーカー等の大犯罪者の記録も消えているが、犯罪が消失した訳では無い。 この街はバットマンが現れる前の、ドス黒い犯罪都市のままだ。 もしサーヴァントが魂喰いの為に市民を殺しても、止める者はいないだろう。 悪意に飲み込まれた街は、ヴィランを野放しにしたまま動き続ける。 バットマンとの最後のやり取りを思い返す。 彼は別れの間際、"誰もがバットマンになれる"と言い残した。 世界の誰もが、他者を救済できるヒーローになり得るのだと。 だが、もしそのバットマンがいないとしたら。 街に住む者全員が、ゴッサムの守護者を忘却していたのだとしたら。 誰もがヒーローになり得る事実を、誰もが知らないのだとしたら。 そして、その事実を知るのが、自分一人なのだとしたのなら。 「……我々がヒーローになるしかないんだ」 鴉が気だるげに鳴き、翼をはためかせ空を舞う。 闇夜に踊る黒翼は、さながら蝙蝠の如し。 【CLASS】アーチャー 【真名】ディテクティヴ 【出典】ニンジャスレイヤー 【属性】中立・善 【ステータス】筋力:C 耐久:C 敏捷:B 魔力:C 幸運:A 宝具:A 【クラス別スキル】 対魔力:D 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。 Dランクの場合、一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:B マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 例えマスターを失っても、Bランクならば二日は現界可能。 【固有スキル】 ピストルカラテ:A++ 大口径拳銃・49マグナムの反動をカラテの威力向上に生かした武道。 全盛期に比べれば多少の衰えはあるが、それでも強力である事に変わりは無い。 薬物中毒:B 精神安定剤『ZBR』の重度中毒者。 薬物の効果が切れた場合、頭痛や思考の鈍化等が起こり、最悪の場合死に到る。 逆に言えば、ZBRさえ摂取していれば優れた勘と判断力を発揮できる。 弱点看破:B ミヤブリ・ジツとも呼ばれる能力。 ニンジャソウルにより強化された網膜ディスプレイは、相手の弱点部位を映し出す。 そうして見つけ出した弱点には、"光る輪"の目印が現れるという。 【宝具】 『カラス・ニンジャ』 ランク:A 種別:対己宝具 レンジ:1 最大補足:1人 ニンジャとは平安時代の日本をカラテによって支配した半神的存在である。 この宝具はガンドーに憑依したカラス・ニンジャのニンジャソウル、つまり魂そのもの。 ニンジャソウルに憑依されたものは個人差こそあれど、超人的な身体能力や生命力を獲得する。 その戦闘力は常人を遥かに凌駕するものの、急所への攻撃はニンジャといえど致命傷となる。 『影に潜むは黒翼(カラス・ガン)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:10 最大補足:1人 アーチャーが持つ"ユニーク・ジツ"。所謂固有能力。 "影"からカラスを創って操り、更には49マグナムの弾丸代わりに装填する事が可能。 銃に装鎮した影、言わば"カラス弾"は、ガンドーの意思である程度軌道の制御ができる。 ただし、殺傷力は実弾より劣ってしまう為、この宝具で敵を倒すなら距離を詰めるか急所に当てる必要がある。 また、あくまで影から作るという性質上、完全な暗闇の中では機能しないという弱点を持つ。 【weapon】 『49マグナム』 アーチャーが愛用する拳銃。二丁携帯している。 威力が折り紙付きだが反動が大きい代物ではあるものの、 アーチャーはこれらを片手に一丁ずつ携えて戦闘を行っている。 弾丸は魔力で製造が可能。ただし、一発に必要な魔力量は前述のカラス弾より多い。 『高密度バイオニューロンチップ』 アーチャーの額の下に埋め込まれたチップ。 彼の助手であった「シキベ・タカコ」の記憶を移植したものであり、 ニンジャであるアーチャーはローカルコトダマ空間を通し彼女の記憶や人格と断片的なコンタクトを取ることが出来る。 なお、このチップは定期的に脳漿液を新鮮なものに取り替える必要があるが、アーチャーはこれを頭部に埋め込む事で脳漿液を自力で賄っている。 【人物背景】 劣悪な環境にあるキョート・アンダーガイオンでガンドー探偵事務所を営んでいた私立探偵。 伝説の探偵クルゼ・ケンの元弟子兼相棒であり、腐敗したキョートの闇に光を当てたいという願いを内に秘めている。 ある時、キョートを支配するザイバツ・シャドーギルドを追って来たニンジャスレイヤーに相棒めいて協力する事となる。 ……が、 自身に恨みを持つニンジャ"ガンスリンガー"の強襲に遭い、簀巻きにされ琵琶湖に沈められてしまう。 本来ならばそこで死に至る筈だったのだが、そこでカラス・ニンジャのソウルが憑依。 次に湖から上がった時、そこにいたのは人間"タカギ・ガンドー"ではなく――ニンジャ"ディテクティヴ"であった。 【サーヴァントとしての願い】 かつて助手だった女を生き返らせてやりたい。 【マスター】ジェームズ・ゴードン 【出典】ダークナイト ライジング 【マスターとしての願い】 聖杯戦争に捕らわれた民間人を解放する。 【weapon】 『グロック17』 オーストリアのグロック社が開発した自動拳銃。 アメリカだけでも警察関係を中心に4000もの機関で採用されている。 また、これ以外にも『シグザウエルP226』を始めとした他の拳銃を利用する事もある。 【能力・技能】 警察官としての技量、そしてゴッサムの中でも正義を貫く強き意思を持つ。 【人物背景】 腐敗と汚職に塗れたゴッサム市警に籍を置く警部補。 強い正義感を持つ市警の良心であり、腐敗にも徹底的に戦う姿勢を見せる。 バットマンにもその正義は認められており、ゴードン自身も彼の自警活動に協力している。 【方針】 聖杯戦争中断の為の手段を模索する。 また、可能であれば協力者を集めたい。
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もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 せいしんりょく 隠れ特性 すりぬけ 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第2世代 金銀 クリスタル 第3世代 RS FRLG E 第4世代 DP Pt HGSS 第5世代 BW B2W2 第6世代 XY ORAS 第7世代 SM USUM 第8世代 剣盾 BDSP LA 備考 『金銀』から登場したポケモン。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン 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ケムッソ カラサリス アゲハント マユルド ドクケイル ハスボー ハスブレロ ルンパッパ タネボー コノハナ ダーテング スバメ オオスバメ キャモメ ペリッパー ラルトス キルリア サーナイト アメタマ アメモース キノココ キノガッサ ナマケロ ヤルキモノ ケッキング ツチニン テッカニン ヌケニン ゴニョニョ ドゴーム バクオング マクノシタ ハリテヤマ ルリリ ノズパス エネコ エネコロロ ヤミラミ クチート ココドラ コドラ ボスゴドラ アサナン チャーレム ラクライ ライボルト プラスル マイナン バルビート イルミーゼ ロゼリア ゴクリン マルノーム キバニア サメハダー ホエルコ ホエルオー ドンメル バクーダ コータス バネブー ブーピッグ パッチール ナックラー ビブラーバ フライゴン サボネア ノクタス チルット チルタリス ザングース ハブネーク ルナトーン ソルロック ドジョッチ ナマズン ヘイガニ シザリガー ヤジロン ネンドール リリーラ ユレイドル アノプス アーマルド ヒンバス ミロカロス ポワルン カクレオン カゲボウズ ジュペッタ ヨマワル サマヨール トロピウス チリーン アブソル ソーナノ ユキワラシ オニゴーリ タマザラシ トドグラー トドゼルガ パールル ハンテール サクラビス ジーランス ラブカス タツベイ コモルー ボーマンダ ダンバル メタング メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ナエトル ハヤシガメ ドダイトス ヒコザル モウカザル ゴウカザル ポッチャマ ポッタイシ エンペルト ムックル ムクバード ムクホーク ビッパ ビーダル コロボーシ コロトック コリンク ルクシオ レントラー スボミー ロズレイド ズガイドス ラムパルド タテトプス トリデプス ミノムッチ ミノマダム ガーメイル ミツハニー ビークイン パチリス ブイゼル フローゼル チェリンボ チェリム カラナクシ トリトドン エテボース フワンテ フワライド ミミロル ミミロップ ムウマージ ドンカラス ニャルマー ブニャット リーシャン スカンプー スカタンク ドーミラー ドータクン ウソハチ マネネ ピンプク ペラップ ミカルゲ フカマル ガバイト ガブリアス ゴンベ リオル ルカリオ ヒポポタス カバルドン スコルピ ドラピオン グレッグル ドクロッグ マスキッパ ケイコウオ ネオラント タマンタ ユキカブリ ユキノオー マニューラ ジバコイル ベロベルト ドサイドン モジャンボ エレキブル ブーバーン トゲキッス メガヤンマ リーフィア グレイシア グライオン マンムー ポリゴンZ エルレイド ダイノーズ ヨノワール ユキメノコ ロトム ユクシー エムリット アグノム ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ クレセリア フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス ビクティニ ツタージャ ジャノビー ジャローダ ポカブ チャオブー エンブオー ミジュマル フタチマル ダイケンキ ダイケンキ(ヒスイのすがた) ミネズミ ミルホッグ ヨーテリー ハーデリア ムーランド チョロネコ レパルダス ヤナップ ヤナッキー バオップ バオッキー ヒヤップ ヒヤッキー ムンナ ムシャーナ マメパト ハトーボー ケンホロウ シママ ゼブライカ ダンゴロ ガントル ギガイアス コロモリ ココロモリ モグリュー ドリュウズ タブンネ ドッコラー ドテッコツ ローブシン オタマロ ガマガル ガマゲロゲ ナゲキ ダゲキ クルミル クルマユ ハハコモリ フシデ ホイーガ ペンドラー モンメン エルフーン チュリネ ドレディア ドレディア(ヒスイのすがた) バスラオ メグロコ ワルビル ワルビアル ダルマッカ ダルマッカ(ガラルのすがた) ヒヒダルマ ヒヒダルマ(ガラルのすがた) マラカッチ イシズマイ イワパレス ズルッグ ズルズキン シンボラー デスマス デスマス(ガラルのすがた) デスカーン プロトーガ アバゴーラ アーケン アーケオス ヤブクロン ダストダス ゾロア ゾロア(ヒスイのすがた) ゾロアーク ゾロアーク(ヒスイのすがた) チラーミィ チラチーノ ゴチム ゴチミル ゴチルゼル ユニラン ダブラン ランクルス コアルヒー スワンナ バニプッチ バニリッチ バイバニラ シキジカ メブキジカ エモンガ カブルモ シュバルゴ タマゲタケ モロバレル プルリル ブルンゲル ママンボウ バチュル デンチュラ テッシード ナットレイ ギアル ギギアル ギギギアル シビシラス シビビール シビルドン リグレー 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ヤレユータン ナゲツケサル コソクムシ グソクムシャ スナバァ シロデスナ ナマコブシ タイプ:ヌル シルヴァディ メテノ ネッコアラ バクガメス トゲデマル ミミッキュ ハギギシリ ジジーロン ダダリン ジャラコ ジャランゴ ジャラランガ カプ・コケコ カプ・テテフ カプ・ブルル カプ・レヒレ コスモッグ コスモウム ソルガレオ ルナアーラ ウツロイド マッシブーン フェローチェ デンジュモク テッカグヤ カミツルギ アクジキング ネクロズマ マギアナ マーシャドー ベベノム アーゴヨン ツンデツンデ ズガドーン ゼラオラ メルタン メルメタル サルノリ バチンキー ゴリランダー ヒバニー ラビフット エースバーン メッソン ジメレオン インテレオン ホシガリス ヨクバリス ココガラ アオガラス アーマーガア サッチムシ レドームシ イオルブ クスネ フォクスライ ヒメンカ ワタシラガ ウールー バイウールー カムカメ カジリガメ ワンパチ パルスワン タンドン トロッゴン セキタンザン カジッチュ アップリュー タルップル スナヘビ サダイジャ ウッウ サシカマス カマスジョー エレズン ストリンダー ヤクデ マルヤクデ タタッコ オトスパス ヤバチャ ポットデス ミブリム テブリム ブリムオン ベロバー ギモー オーロンゲ タチフサグマ ニャイキング サニゴーン ネギガナイト バリコオル デスバーン マホミル マホイップ タイレーツ バチンウニ ユキハミ モスノウ イシヘンジン コオリッポ イエッサン モルペコ ゾウドウ ダイオウドウ パッチラゴン パッチルドン ウオノラゴン ウオチルドン ジュラルドン ドラメシヤ ドロンチ ドラパルト ザシアン ザマゼンタ ムゲンダイナ ダクマ ウーラオス ザルード レジエレキ レジドラゴ ブリザポス レイスポス バドレックス アヤシシ バサギリ ガチグマ イダイトウ オオニューラ ハリーマン ラブトロス DLC ウネルミナモ テツノイサハ カミッチュ チャデス ヤバソチャ イイネイヌ マシマシラ キチキギス オーガポン ブリジュラス カミツオロチ ウガツホムラ タケルライコ テツノイワオ テツノカシラ テラパゴス モモワロウ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る 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登録日:2017/07/01 Sat 13 58 54 更新日:2023/07/29 Sat 06 35 26NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス Earth-0 New 52 Prime Earth アメコミ ジェームズ・ゴードン ダグ・マーンキ ディック・グレイソン トゥーフェイス バットマン パトリック・グリーソン ピーター・トマシ ポストフラッシュポイント ロビン 『Batman and Robin The Big Burn』は2013年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman and Robin Vol.2』#24~#28 発売 2013年10月から 脚本 ピーター・トマシ 作画 パトリック・グリーソン 『Batman and Robin Annual Vol.2』#2 発売 2014年1月 脚本 ピーター・トマシ 作画 パトリック・グリーソン、ダグ・マーンキ 日本では未邦訳。 『New 52』におけるトゥーフェイスのオリジンと最期が描かれた作品。特徴的な外見と性格から時に普通のギャングとして、時に精神異常者として 重宝されてきたトゥーフェイスだったが『New 52』に入ってからは目立った活躍を描かれていなかった。 そんな彼にスポットを当てた本作は憎しみあうトゥーフェイスとエレンの戦いを通して生き方を決める責任についても描いている。 『Batman and Two-Face Vol.2』#24~#28 『Batman and Robin Annual Vol.2』#2 『Batman and Two-Face Vol.2』#24~#28 【物語】 ハービー・デントをトゥーフェイスに変え姿を消していた『マッキレン・ファミリー』のエレン・マッキレンがゴッサムに帰還した。 その事実を知ったバットマンとゴッサム市警はトゥーフェイスに先駆け彼女の身柄を確保する。 これで全てが終わったかに思われたが様々な因縁によって事態は悪化の一途をたどっていく。 【登場人物】 バットマン/マッチ・マローン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。マッキレン姉妹とは同じ学校に通っており特にShannonと仲が良く、両親の殺した人物の捜索を姉妹の父に頼んだことがあった。 『マッキレン・ファミリー』との関係に悩むハービーの背中を押し、結果としてトゥーフェイスに変貌させたことを気にしている。 一度はエレンをその手で捕まえるも面会で過去の関係を出され、マッチ・マローンに扮し脱走させる。 ウェイン邸に連れていき彼女とShannonとを重ねていると語りゴッサムから出るのを見送るも、密かに付けていた発信器で追跡する。 ギルダの墓の前で争うエレンとトゥーフェイスを他のギャングから救い、地下道から脱出しようとするが途中でトゥーフェイスと はぐれてしまい彼の救出に向かう。 トゥーフェイス(ハービー・デント) 顔の半分を酸で焼かれ精神が歪んだゴッサムの元地方検事。妻のギルダを殺し酸で顔を焼き自分の人生を壊したエレンを憎んでいる。 『バットシグナル』を破壊しバットマンと会話して考えを変え、留置所にいるエレンのことを一旦見逃す。 エレンがウェイン邸を出るとKieronを利用してギルダの墓の前まで連れてこさせエレンを殺そうとするが、 バットマンや他のギャングの妨害を受け失敗してしまう。バットマンとエレンと共に地下道に逃げ込むも分断されギャングに捕まってしまう。 元々彼は『マッキレン・ファミリー』の弁護士をしておりそのことを悩んでいた。そしてゴードン一家が襲撃されたこととブルースの後押しを受け、 検事に転身しマッキレン姉妹を逮捕させた。その結果Shannonが亡くなったことでエレンの恨みを買い妻を死なせ顔を酸で焼かれている。 ≪マッキレン・ファミリー≫ ゴッサムのギャングの1つ。国外に隠れていたエレンを呼び寄せヴィランやバットマンに押されている状況を変えようとする。 エレン・マッキレン 『マッキレン・ファミリー』のトップでかなりの武闘派。ギルダを殺しハービーの顔を酸で焼きトゥーフェイスに変貌させた張本人。 この事件以降、国外に隠れファミリーを操っていたがその状況が限界に近づいていたためゴッサムに呼び戻された。 ファミリーに急かされたこともあって行動に移ろうとするがゴッサム市警に見つかりバットマンに捕まってしまう。 留置所でブルースを呼び過去の因縁を持ち出しトゥーフェイスから身を守ってもらおうとするが失敗する。 その夜、他の囚人に襲われてしまうがマッチ・マローンに助けられウェイン邸に連れ去られブルースと会話する。 Kieronを呼び国外に飛ぼうとするが彼に裏切られギルダの墓の前でトゥーフェイスに殺されかけ、 バットマンや他のギャングの介入で命を拾うが右目の周りを酸で傷つけてしまう。 バットマンとトゥーフェイスと共に地下道に逃げ込み、トゥーフェイスとはぐれた後もバットマンと行動を共にする。 Shannon・マッキレン エレンの双子の姉妹。エレンと比べると冷静な性格。刑務所に入れられた際にエレンとどちらかが犠牲となってもう一方を逃がすと決めていた。 ハービーに裏切られ刑務所に入った時に彼女が犠牲となることになり自殺し、買収した刑務官を利用してエレンとShannonの死体が入れ替わった。 脱獄に成功したエレンはそのままハービーのもとに向かい彼をトゥーフェイスに変えた事件を起こしている。 これ以降エレンはShannonと2人で1人と考えている。 Kieron・マッキレン エレンの従兄弟。ゴッサムに戻って来たエレンをサポートする。実はトゥーフェイスとつながっており、 ウェイン邸からエレンを国外に逃亡させると見せかけギルダの墓に連れていきエレンを殺させようとする。 しかしエレンがギルダを殺したのはKieronが止めきれなかったのが遠因だとしてトゥーフェイスに殺された。 ≪その他≫ ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。過去に家族そろって『マッキレン・ファミリー』に狙われたことがある。 ハービーとはバットマンと共に協力関係にあった。エレン逮捕に奮闘し取り逃しかけるがバットマンの協力で捕らえる。 ギルダ・デント ハービーの妻。彼とは深い愛情で結ばれていたがハービーを憎むエレンの手で彼の目の前で殺された。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ウェイン邸にやって来たエレンに対し皮肉交えに応対する。 タイタス ウェイン家の飼い犬。エレンの落とした食事を拾い食いする。 ハッケン 『ヌーナンのバー』の店主。墓場の地下道から現れたバットマンを驚くことなく出迎える。 ヒットマン(トミー・モナハン)、ナット・ザ・ハット、ショーン・ヌーナン、ベイター、セクション8 『ヌーナンのバー』に飾られている写真に写る人物たち。ベイターや『セクション8』以外の動向は不明。 『Batman and Robin Annual Vol.2』#2 【物語】 屋根裏部屋からディック宛の小包を発見したブルースはディックを呼び寄せる。 その小包を見たディックはロビンとして活動していた最初の一週間について語り始めた。 【登場人物】 ナイトウィング/ロビン(ディック・グレイソン) 初代ロビンで現在はバットマンから独立して活動中。ブルースの連絡を受けウェイン邸を訪れロビンの最初の一週間について語りだす。 正式に活動することになり舞い上がっていた彼はかつて着ていたサーカスの衣装を改造したコスチュームを着ていこうとするが止められる。 実際の現場ではバットマンの指示で離れた場所で待機するように言われていたが、手下の1人が連絡しているのを見て倒すも バットマンからは指示を無視したとして『バットケイブ』に送り返されてしまう。 当初はそのことを愚痴っていたが考えを改めて手下から聞いた情報をバットマンに知らせるも同行は認められなかった。 我慢できずに外に飛び出し本命の現場に向かうも、敵のボスのTuskに襲われて援護に現れたバットマンと共に捕まってしまう。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。屋根裏から見つけた小包をディックに知らせ彼の話を聞く。 最初の任務ということもあってディックには見張りを指示していたが、勝手な行動をとったため活動をしばらく禁じる。 その後、反省したディックから情報を受け取るも同行は認めず1人で出かけ、本命の現場に気付き助けに現れるもロビンを人質に取られ捕まってしまう。 Tusk 象のような外見をしたギャング。強力なパワーの持ち主。陽動作戦に引っ掛からず本命の現場に現れたロビンに襲い掛かる。 援護に現れたバットマンも一時パワーで押すも逆転されかけロビンを人質に取り2人まとめて捕まえた。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ブルースと共にディックの話を聞く。命令を無視し愚痴をこぼすディックに厳しい態度で接していた。 ロビン(ダミアン・ウェイン) 犯罪組織『リバイアサン』との戦いで命を落とした3代目ロビンでブルースの息子。 ディックからロビンの最初の一週間の話を聞き屋根裏にある小包を残していた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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